<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gaming on Zwindler's Reflection</title><link>https://blog.zwindler.fr/tags/gaming/</link><description>Recent content in Gaming on Zwindler's Reflection</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr-fr</language><copyright>Licensed under CC BY-SA 4.0</copyright><lastBuildDate>Sun, 14 Dec 2025 12:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.zwindler.fr/tags/gaming/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Je suis fan de Clair Obscur : Expédition 33</title><link>https://blog.zwindler.fr/2025/12/14/clair-obscur-expedition-33-goty-2025/</link><pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:00:00 +0200</pubDate><guid>https://blog.zwindler.fr/2025/12/14/clair-obscur-expedition-33-goty-2025/</guid><description>&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Lune_with_clea_outfit_signed.webp" alt="Featured image of post Je suis fan de Clair Obscur : Expédition 33" /&gt;&lt;h2 id="vraiment-si-vous-aimez-les-rpg-achetez-le"&gt;Vraiment, si vous aimez les RPG, achetez-le
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est probablement la &amp;ldquo;hot take&amp;rdquo; la moins &amp;ldquo;hot&amp;rdquo; de ce blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgré quelques (rares) détracteurs, avec 13 nominations et 9 victoires aux Game Awards, dont celui de GOTY (Game of the year), je ne prends pas trop de risque à dire que Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu excellent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/clairobscur.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://www.franceinfo.fr/culture/jeux-video/clair-obscur-expedition-33-elu-meilleur-jeu-video-de-l-annee-aux-prestigieux-game-awards-une-premiere-pour-un-titre-francais_7674241.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&amp;ldquo;Clair Obscur: Expedition 33&amp;rdquo; élu meilleur jeu vidéo de l&amp;rsquo;année aux prestigieux Game Awards, une première pour un titre français&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Après 4 mois de gaming et 80h au compteur Steam, je peux le dire : je me suis éclaté et ce jeu fait clairement partie des jeux vidéo qui m&amp;rsquo;auront marqué.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; : ce post contient probablement de légers spoilers (mais bon, quasiment un an après la sortie, difficile de faire sans). Pas de révélations sur l&amp;rsquo;intrigue ou l&amp;rsquo;histoire en tant que telle, mais des détails qui pourraient vous mettre la puce à l&amp;rsquo;oreille, une fois que vous serez dans le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="quelques-réticences-au-début"&gt;Quelques réticences au début
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Vous l&amp;rsquo;aurez compris, le jeu étant sorti en début d&amp;rsquo;année, j&amp;rsquo;ai mis du temps à rejoindre la hype.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;rsquo;abord, j&amp;rsquo;étais occupé à finir le 2ème opus de la série &lt;a class="link" href="https://www.focus-entmt.com/fr/games/a-plague-tale-requiem" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Plague Tale (Requiem)&lt;/a&gt;, autre jeu avec lequel j&amp;rsquo;ai pris beaucoup de plaisir à jouer (mais pas autant).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, j&amp;rsquo;avais un peu peur que la mécanique de combat soit dure, voire impitoyable, à l&amp;rsquo;instar d&amp;rsquo;un Elden Ring.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Je suis pas venu ici pour souffrir, OK !?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui l&amp;rsquo;ignorent encore, le jeu est un RPG qui repose sur un mécanisme de combats tour par tour en 3v3 (max). Chaque personnage a des capacités et même un style de combat qui lui est propre. On débloque des capacités actives au fil de l&amp;rsquo;eau. Lorsque c&amp;rsquo;est le tour de l&amp;rsquo;ennemi, il faudra parer ou contrer les attaques adverses en appuyant sur un bouton &amp;ldquo;au bon moment&amp;rdquo;. C&amp;rsquo;est cette partie qui me faisait très &amp;ldquo;peur&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/combat1.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au final, le jeu est plutôt accessible en termes de difficulté. J&amp;rsquo;ai joué en &amp;ldquo;normal&amp;rdquo;, et il y a assez peu de combats qui m&amp;rsquo;ont donné du fil à retordre, sans pour autant avoir à &lt;em&gt;grinder&lt;/em&gt; pendant des heures (sauf pour le contenu post-game. On en reparlera).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;exploration de chaque recoin est récompensée par du loot qui vous donnera des capacités passives et augmentera vos statistiques. Cette exploration permet de rendre le jeu même presque simple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seul bémol du côté des parades/contres : les indices pour deviner &lt;em&gt;quand&lt;/em&gt; parer sur certains mobs sont parfois uniquement sonores (notamment en début de jeu). Certaines personnes ayant des déficiences auditives m&amp;rsquo;ont remonté être très désavantagées.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="meilleure-da-meilleure-histoire"&gt;Meilleure DA, meilleure histoire
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Inutile de tourner autour du pot. Le jeu est magnifique. Pas tant graphiquement : j&amp;rsquo;ai été un poil déçu. Loin d&amp;rsquo;être moche, on est un cran en dessous en termes de détails que Plague Tale Requiem que j&amp;rsquo;ai fini juste avant. Mais le jeu se rattrape très largement par une direction artistique de très grande qualité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai d&amp;rsquo;ailleurs demandé à ma famille le livre Artwork &amp;ldquo;L&amp;rsquo;art de Clair Obscur: Expedition 33&amp;rdquo; pour Noël.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://www.editionspixnlove.com/tous-nos-ouvrages/1220-l-art-de-clair-obscur-expedition-33-pour-ceux-qui-viendront-apres-9782371883321.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://www.editionspixnlove.com/tous-nos-ouvrages/1220-l-art-de-clair-obscur-expedition-33-pour-ceux-qui-viendront-apres-9782371883321.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est très varié. C&amp;rsquo;est beau. Poétique souvent. Parfois cauchemardesque. Toujours réussi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Yellow_Harvest.webp"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Cemetery.webp"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Red_Woods.webp"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les cinématiques sont aussi très réussies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne l&amp;rsquo;histoire, elle est belle, et réserve quelques surprises (en tout cas, je me suis fait avoir plusieurs fois). L&amp;rsquo;univers, (micro spoiler) sur le thème de la peinture, est hyper riche et les métaphores sont omniprésentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après avoir fini le jeu, j&amp;rsquo;ai dû regarder une vidéo intitulée &amp;ldquo;L&amp;rsquo;Histoire de Clair Obscur Expedition 33 expliquée&amp;rdquo;, qui dure 1h45 (!!!) pour comprendre que j&amp;rsquo;avais loupé un paquet de détails (et il y en a encore beaucoup d&amp;rsquo;autres).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://www.youtube.com/watch?v=M5Fa8GLNzfA" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://www.youtube.com/watch?v=M5Fa8GLNzfA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;em&gt;lore&lt;/em&gt; autour de ce jeu est extrêmement riche, et je ne suis pas d&amp;rsquo;accord avec certains qui disent qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;y a pas de matière pour un spin-off (a minima l&amp;rsquo;expédition 00).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les personnages principaux sont attachants. Si on n&amp;rsquo;adhère pas forcément à tous les personnages, notamment certains dont l&amp;rsquo;archétype est peut-être un poil forcé, on trouve forcément un perso qui nous parle. Moi c&amp;rsquo;était Lune, j&amp;rsquo;ai vraiment adoré son histoire et la personnalité de la &amp;ldquo;magicienne&amp;rdquo; du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au point que j&amp;rsquo;ai passé plusieurs heures à gribouiller ça, comme une façon de tirer un trait (avec ce blog post) sur cette belle histoire que le studio Sandfall m&amp;rsquo;a fait vivre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Lune_with_clea_outfit_signed.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La musique composée par Lorien Testard (également sacré aux Game Awards) et chantée par Alice Duport-Percier est sublime. La BO est dans ma playlist Deezer depuis plusieurs mois (quelques titres seulement, car il y a 8h au total). Je n&amp;rsquo;ai pas poussé le vice à essayer d&amp;rsquo;avoir une place pour un des concerts live qui passent en France et dont les billets se sont arrachés en quelques heures (minutes ?).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="le-jeu-nest-pour-autant-pas-parfait"&gt;Le jeu n&amp;rsquo;est pour autant pas parfait
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Au-delà de ce qui a fait son succès, on peut tout de même reprocher 2-3 trucs au titre. J&amp;rsquo;ai déjà parlé du fait que certains combats ne sont pas super &amp;ldquo;accessibles&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a aussi une histoire qui tire parfois un poil trop dans le pathos. Quand c&amp;rsquo;est subtil, ça embarque. Quand c&amp;rsquo;est forcé (notamment le prologue, mais pas seulement), moins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les plus gros points noirs, selon moi, sont :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l&amp;rsquo;UI, en particulier &amp;ldquo;late game&amp;rdquo;, où on a une quantité de &amp;ldquo;pictos&amp;rdquo; (l&amp;rsquo;équipement qui change vos stats et vos capacités) faramineuse, ultra pénible à équiper / déséquiper&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la façon dont l&amp;rsquo;histoire a été rythmée&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En théorie, l&amp;rsquo;UI a été améliorée dans la mise à jour &amp;ldquo;Thank you&amp;rdquo; qui vient de sortir et qui ajoute aussi une nouvelle zone à explorer (post-game). J&amp;rsquo;ai hâte de tester.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/thank-you.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="et-donc-cette-histoire-de-rythme-"&gt;Et donc, cette histoire de rythme ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La progression des niveaux est assez lente en début de jeu, ce qui laisse penser à un jeu très long (genre les 100h de BG3). En réalité, l&amp;rsquo;acte 2 passe assez vite et la montée de niveaux devient d&amp;rsquo;un coup extrêmement rapide. Au point qu&amp;rsquo;on arrive à l&amp;rsquo;acte 3 entre le niveau 40 et 50 et qu&amp;rsquo;il faudrait en théorie accomplir le &amp;ldquo;combat final&amp;rdquo; directement. C&amp;rsquo;est d&amp;rsquo;ailleurs ce qui est attendu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je déteste ces jeux qui forcent à terminer l&amp;rsquo;histoire sans avoir fermé tous les arcs narratifs secondaires (en particulier quand il s&amp;rsquo;agit de l&amp;rsquo;histoire des protagonistes principaux, permettant de débloquer les compétences &amp;ldquo;ultimes&amp;rdquo; au travers des quêtes personnelles).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;avais déjà eu ce souci avec &amp;ldquo;Skyrim&amp;rdquo;, avec un combat final ridicule contre le big boss quand on est niveau 80 (ou même 60). J&amp;rsquo;ai eu le même souci avec Clair Obscur, avec un combat final sans aucune difficulté niveau 60. Clairement, le jeu est calibré pour laisser une grosse part du jeu en post-game, ce que je déteste d&amp;rsquo;habitude.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;rsquo;autant plus que ce contenu post-game vaut largement le coup, avec des challenges très cools, beaucoup de variété, une plongée encore un peu plus profonde dans le lore du jeu. Je suis content de m&amp;rsquo;être forcé à continuer APRÈS la fin de l&amp;rsquo;histoire, clairement j&amp;rsquo;aurais loupé quelque chose de génial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dernière râlerie, surtout post-game, on est perdu sur la carte principale. Difficile de comprendre &amp;ldquo;où&amp;rdquo; il faut aller. Il manque aussi une zone (probablement corrigé avec la mise à jour &amp;ldquo;Thank you&amp;rdquo;) entre le niveau 90 et 99, qui m&amp;rsquo;a obligé à grinder la zone la plus &amp;ldquo;dure&amp;rdquo; pendant quelques heures. Heureusement il y a des astuces pour passer ça en 30 minutes chrono (vous pouvez me demander si vous voulez).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="conclusion"&gt;Conclusion
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Malgré tout, pas de quoi gâcher mon plaisir. Je me suis engouffré la tête la première dans cette histoire. J&amp;rsquo;ai pris du plaisir dans toutes les cinématiques, toutes les discussions sur le camp. J&amp;rsquo;ai adoré galérer contre le Serpentphare et Le Glissando Chromatique (parce que j&amp;rsquo;étais trop bas niveau dans les deux cas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Chromatic-Glissando-1.webp"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/serpentphare.webp"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu est sans aucun doute le GOTY, il a touché beaucoup de monde, moi inclus. J&amp;rsquo;ai du mal à le laisser partir pour passer à un autre jeu. J&amp;rsquo;espère que cet article (et finir &amp;ldquo;Thank you&amp;rdquo;) m&amp;rsquo;aidera à y parvenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et je vais quand même sortir une &amp;ldquo;hot take&amp;rdquo; parce que je ne peux pas m&amp;rsquo;en empêcher. &lt;strong&gt;(SPOILERS)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;J&amp;rsquo;ai cru comprendre que &amp;ldquo;la fin&amp;rdquo; la plus choisie était celle de Maëlle. C&amp;rsquo;est évidemment Verso qu&amp;rsquo;il fallait choisir&amp;hellip; J&amp;rsquo;ai le cœur gros rien que d&amp;rsquo;y penser, mais il n&amp;rsquo;y a pas de doute possible.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/unpopular-opinion-Flynn-meme-2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je choisis Verso à 100%. &lt;strong&gt;Une vie à aimer &amp;gt; une vie à peindre.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>J’ai testé pour vous… le Mi Curved 34"</title><link>https://blog.zwindler.fr/2020/10/20/jai-teste-pour-vous-le-mi-curved-34/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 06:30:48 +0000</pubDate><guid>https://blog.zwindler.fr/2020/10/20/jai-teste-pour-vous-le-mi-curved-34/</guid><description>&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/20201003_153754-1.webp" alt="Featured image of post J’ai testé pour vous… le Mi Curved 34"" /&gt;&lt;h2 id="mi-curved-en-vue-paré-pour-le-test"&gt;Mi Curved en vue, paré pour le test
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Bon voilà, ceux qui me suivent sur Twitter le savent (lien mort, je ne suis plus sur Twitter) : j’ai craqué pour un écran incurvé de 34 pouces, le Mi Curved de Xiaomi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/20201002_192531-scaled.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Oh le gros carton&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mais plus encore que la taille ou son côté incurvé (nous y reviendrons quand même), c’est surtout pour 3 caractéristiques que j’ai craqué :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le format de l’écran, non pas en 16:9ème ou 16:10ème (comme les vrais dev, en format portait ?) mais pour un 21:9ème (il est donc extra large) !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La résolution, en 1440p (donc 3440×1440) et non pas 1080p (2560×1080) comme la majorité des écrans de ce type jusqu’à il y a peu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Son prix ! 399€. Je sais, c’est cher, mais jusqu’à l’an dernier, ce genre d’écrans (21:9ème + 1440p) coutaient autour des 1000€ (avec quelques modèles à 600) et étaient clairement hors budget.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Et avant de commencer, voici l’information de rigueur pour ce genre d’articles : &lt;em&gt;&lt;strong&gt;je n’ai jamais été en contact avec Xiaomi pour ce Xiaomi Mi Curved 34″, que j’ai acheté avec mes fonds propres. Mes propos sont donc relativement impartials (vis à vis de Xiaomi, en tout cas).&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mais-dabord-pourquoi-un-219ème-"&gt;Mais d’abord, pourquoi un 21:9ème ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Vous l’avez peut-être deviné, mon PC est à la fois mon outil de travail et un de mes principaux loisirs. Dans ces conditions, on se retrouve vite à faire des achats inconsidérés ;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La promesse des 21:9ème, c’est de caser deux bandes, de chaque côté, pour élargir la surface sur l’axe horizontal. Personnellement, j’y vois deux intérêts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’abord, le plus indéniable, c’est qu’on augmente la surface immersive, en jeu vidéo. Si vous suivez le blog depuis quelques années, vous aviez peut-être lu l’article dans lequel je parlais de mon expérience avec NVidia Surround (triple screen).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/IMG_20150404_171820.avif"
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alt="Vous voulez savoir comment plier un bureau Ikea ? Mettez un pied 3-screens en métal de 10kg et 3 écrans dessus"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La surface de jeu &lt;strong&gt;était tout simplement incroyable&lt;/strong&gt;, j’étais littéralement happé par le jeu, mon champ de vision étant quasiment entièrement entouré d’écrans et donc du terrain virtuel dans lequel je me plongeais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, avoir 3 écrans et jouer, c’est un peu la loterie. Certains n’ont jamais aucun problème, d’autres galèrent comme pas possible. Et comme 3 écrans demande 3 fois plus de puissance de calcul pour afficher tous ces jolis pixels, on devait souvent passer par un SLI. Vous pouvez donc plus que doubler le nombre d’ennuis&amp;hellip; (c’est pas proportionnel du tout, comme je le relate dans l’article &lt;a class="link" href="https://blog.zwindler.fr/2017/03/14/fr-youve-won-nvidia-i-give-up-surround-triple-screen-just-wont-work/" &gt;Vous avez gagné NVidia, j’abandonne Surround (Triple écrans)&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deuxième point, plus discutable, c’est que ça me permet de n’avoir qu’un seul écran, pas seulement pour jouer, mais &lt;strong&gt;aussi pour travailler&lt;/strong&gt;. Pour avoir longtemps essayé de travailler avec 3×24 pouces, les écrans sont tellement éloignés que je ne peux en regarder que 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec un 21:9ème, je peux diviser l’écran en deux parties et avoir quasiment la surface utile de deux écrans 16:9ème 24 pouces, sur un seul écran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajoutez donc à ça le fait que je peux aussi jouer sur un seul écran, sans bordures et sans les bugs graphiques avec NVidia Surround&amp;hellip; Vous savez comment je me suis converti au format 21:9ème.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="est-ce-que-ce-nest-pas-trop-grand-"&gt;Est ce que ce n’est pas trop grand ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;C’est forcément la première question qui vous vient à l’esprit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;34 pouces, clairement, ça fait peur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais il faut se remettre dans le contexte un peu particulier des écrans 21:9ème pour bien comprendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd’hui, quand on parle d’écrans généralement on parle de 16:9ème et grosso modo, je vais exagérer mais il y a 2 camps : les 24 pouces et les 27 pouces.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant d’avoir le Mi Curved, j’avais un 21:9ème de la marque LG et de 29 pouces. Là aussi, au début ça m’a fait peur. Mais à l’usage, cet écran est en fait visuellement à peine plus grand que mon 24 pouces. En réalité, ils font même exactement la même hauteur. Je n’ai malheureusement pas pris de photos mais côte à côte, c’était flagrant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A ce titre, le 34 pouces de cet article est donc en fait l’homologue plus large des écrans 27 pouces 16:9ème&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/display_wars_27_34.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://www.displaywars.com/27-inch-16" target="_blank" rel="noopener"
&gt;www.displaywars.com/27-inch-16&lt;/a&gt;×9-vs-34-inch-21×9 (lien mort)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Au final, l’écran n’est pas donc démesuré. &lt;strong&gt;Oui c’est grand.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mais&lt;/strong&gt; ça reste grand comme un 27 pouces, je n’ai pas l’impression d’avoir une TV collée devant les yeux.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="le-packaging"&gt;Le packaging
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je ne vais pas vous faire l’affront de vous faire un unboxing complet du Mi Curved, je ne suis pas certain que ça vous intéresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/20201003_151646.avif"
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alt="L’écran était bien protégé, le montage est simple"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’impression que j’ai eu en le déballant est qu’il s’agit d’un écran de plutôt bonne facture. Mon 29&amp;quot; précédent, un LG 29UM68 de 29 pouces au format (dalle IPS, résolution 2560×1080), qui coutait 300€ à l’achat il y a 3 ans, était de bien moins bonne facture (pied fragile qui bringuebale quand on touche le bureau, &amp;hellip;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Niveau « fonctionnalités », cet écran à quelques « nice to have », dont une bonne partie que je n’avais pas avant :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pied réglable en hauteur&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pied réglable en inclinaison verticale et horizontale&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/20201003_152140.avif"
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alt="C’est normal que l’arrière du pied soit sorti, j’en parle juste après ;-)"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Il y a un passe-câble derrière l’écran, qui passe ensuite dans le pied. Si vous avez un bureau adapté vous pourrez donc faire un montage propre&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="la-courbure"&gt;La courbure
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ce point-là était vraiment une de mes grosses craintes. Autant, pour l’aspect immersif, je ne voyais pas le problème, j’étais même plutôt convaincu, surtout sur un écran de cette taille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En revanche, comme cet écran me sert aussi pour travailler, la grosse crainte était que les lignes droites soient courbes. Et quand j’ai déballé l’écran, j’étais VRAIMENT inquiet :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/20201003_151731-1.avif"
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alt="Comme Julien, cet écran est vraiment… Courbet…"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Verdict : oui, indubitablement, ça se voit, mais c’est supportable. Attention cependant, je pense que ça ne sera pas le cas de tout le monde, mais personnellement ça ne me gêne pas tant que ça.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’abord car quand je travaille, je divise l’écran en deux. Je ne vois donc, par fenêtre, que la moitié de la courbure. Ensuite, parce que je pense qu’on est pas tous sensibles de la même manière et que je ne suis pas exigeant sur ce point.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="le-travail"&gt;Le travail
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Oui, si j’ai acheté cet écran, c’est pour le travail *wink wink*.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/cpourletravail.avif"
loading="lazy"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;« Ah ben alors, si c’est pour le travail ! » (&lt;a class="link" href="https://www.youtube.com/watch?v=fw3yDPBLVmY" target="_blank" rel="noopener"
&gt;WTC 24&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;J’en ai déjà parlé, l’idée est de me permettre de remplacer 2 écrans (quasiment obligatoire quand on a à la fois un éditeur de texte, un terminal et un navigateur web ouvert dans nos métiers) par un seul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec le LG 29″, j’étais un peu frustré, c’était un poil limite et j’étais souvent obligé de faire des compromis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce n’est plus du tout le cas. Pour que vous puissiez vous rentre compte, j’ai fais des photos avant-après&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/20201003_153754-1.avif"
loading="lazy"
alt="Xiaomi Mi Curved Gaming 34&amp;#34;"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous comparez bien les photos, vous verrez que sur le Mi Curved Gaming, j’ai la totalité des graphiques de la vue « datacenter » dans Proxmox VE, ainsi que 20 lignes d’historiques de shell en plus (ce qui est vraiment super confortable). C’est la différence entre le 1080 et le 1440 (et l’augmentation de taille qui va avec) et c’est vraiment mieux pour mon travail.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="le-jeu"&gt;Le jeu
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Bon, j’essaye de faire illusion depuis le début en vous faisant croire que j’ai acheté cet écran d’abord pour travailler, mais bon&amp;hellip; on sait très bien ce que ça veut dire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, c’est trop cool. Oui il est magnifique. J’ai bien essayé de faire quelques photos pour vous le prouver mais ce n’est pas fou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/IMG_4817.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2020/10/IMG_4816.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous serez donc obligé de me croire sur parole quand je dis que cet écran, 34 pouces, extra large, courbé et en 1440p est un excellent investissement pour vos loisirs vidéoludiques (sauf pour jouer au « meilleur RTS du monde » selon Cyril, aka SC2 et auquel cas c’est de la *****).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et dernier point positif, à la fois pour mon budget mais aussi pour sa dispo, ma GTX 1080 n’est pas complètement à la ramasse !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est une super nouvelle vu les stocks de RTX 3080&amp;hellip; Moi qui avais prévu l’upgrade, je vais rester encore quelque temps avec ma carte graphique de 2016 et c’est très bien comme ça !&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="looking-back"&gt;Looking back
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Quand je revois les prix d’il y a 3 ans et que je compare avec ce que j’ai aujourd’hui, il n’y a pas photo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce format s’est popularisé, ce qui contribue à ce qu’il soit beaucoup mieux supporté en jeu (pas toujours le cas sur de vieux jeux comme &lt;em&gt;Rise of the Argonauts&lt;/em&gt; par exemple) mais aussi à le rendre beaucoup moins cher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd’hui, il y a plusieurs écrans de ce type et à ce prix sur le marché (notamment un Fox Spirit que LDLC n’a pas voulu me prêter pour ce test) et un Gigabyte. Et il y en a sûrement d’autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais c’est le Mi Curved qui me parait être le plus pro (look le plus sérieux des 3, moi j’aime bien c’est sobre, pas kikoo) et à l’usage, il correspond en tout point à ce que je recherchais, je suis vraiment très content.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="conclusion"&gt;Conclusion
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dans les points positifs :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le format 21:9ème, c’est vraiment la vie, pour le travail comme pour le jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;34 pouces, c’est grand, mais pas au delà du supportable&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1440p, ça me parait obligatoire pour un 34 pouces (aka 27 pouces élargis)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le un prix me parait acceptable pour le marché « enthusiast » dont je fais partie (400€ &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; 1000€)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un pied réglable de partout, avec passe-câble intégré&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ma GTX 1080 n’est pas complètement à la ramasse ([EDIT]mais je suis quand même passé sur une 3070[/EDIT])&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;il est aussi 144Hz, 121% sRGB… mais tout ça pour moi, c’est du gloubiboulga.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans les points « meh », qui en rebuteront certains :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le côté incurvé, mais ils l’ont tous dans cette taille là donc on ne peut pas y faire grand chose&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;l’absence de hauts parleurs intégrés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour le dernier point, je n’ai JAMAIS utilisé ces trucs sur aucuns écrans de toute ma vie mais à priori c’est no-go pour certains. Moi j’ai des enceintes et un micro-casque, j’utilise pas ces bouses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ce qui est de la qualité de la dalle, du rendu des couleurs ou autres artefacts visuels, je n’ai rien remarqué mais je suis assez tolérant donc pas le meilleur pour juger. J’ai tout eu dans ma vie d’informaticien, du TN, de l’IPS (juste avant) et maintenant du VA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que je retiens, c’est qu’il &lt;strong&gt;est gavé cool, ce Mi Curved&lt;/strong&gt;. Et vous pouvez le retenir aussi ;-)&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>